| dc.contributor.author | Chumbiauca Carbajal, Ana Belen | |
| dc.contributor.author | Quispe Ramos, Carmen | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-23T15:23:16Z | |
| dc.date.available | 2025-06-23T15:23:16Z | |
| dc.date.issued | 2023-01-14 | |
| dc.identifier.citation | Gamificación,Juego, Pensamiento Lógico, aprendizaje significativo | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.14762/17 | |
| dc.description.abstract | El desarrollo de la presente tesis tiene como propósito conocer la relación que existe entre la gamificación y el pensamiento lógico de los niños y niñas del nivel inicial de 5 años de la institución educativa Melchorita Saravia del distrito de Grocio Prado – 2022 La metodología aplicada es de la forma siguiente: El tipo de estudio fue cuantitativo con diseño correlacional descriptivo. La muestra universal estuvo constituida por un total de 130 estudiantes de 5 años del nivel inicial. Para la recopilación de los datos se aplicó el cuestionario constituido por 20 ítems. Los datos organizados y sistematizados fueron sometidos a un análisis. Para conocer la frecuencia y los porcentajes de los datos se recurrió al método tabular, gráfico y a la interpretación de los datos a través de la estadística descriptiva. Para la Prueba de hipótesis utilizó al estadístico Kolmorogov, debido a que la muestra es mayor a 50 en el programa Excel y el Programa estadístico Informático SPPS. Los datos obtenidos han permitido establecer el nivel de relación entre las variables de Gamificación y el Pensamiento lógico, donde la correlación se midió con el Rho de Spearman y siendo procesados los datos en el SPSS versión 26, se obtuvieron resultados favorables en donde el nivel significativa de (p<0.05), entre las variables de Gamificación y el Pensamiento Lógico de los estudiantes del nivel inicial de 5 años de la I.E. Melchorita Saravia del distrito de Grocio Prado – 2022, demostrándose que mientras los docentes usen con mayor frecuencia la Gamificación en sus sesiones, mayor será el desempeño del Pensamiento Lógico en los estudiantes de inicial de 5 años, por lo que tendrán un mejor desarrollo en sus capacidades y competencias. | en_US |
| dc.language.iso | spa | en_US |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Gamificación | en_US |
| dc.subject | Juego | en_US |
| dc.subject | Pensamiento Lógico | en_US |
| dc.subject | Aprendizaje Significativo | en_US |
| dc.title | La Gamificación Y El Pensamiento Lógico En Los Niños De La Institución Educativa Melchorita Saravia Del Distrito De Grocio Prado | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | en_US |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |