Uso de plataformas gamificadas en el idioma inglés en estudiantes del VI ciclo de la I.E.Pr. San Vicente Paúl 2025

Show simple item record

dc.contributor.author Sarria Diaz, Luis Miguel
dc.date.accessioned 2026-02-23T17:50:59Z
dc.date.available 2026-02-23T17:50:59Z
dc.date.issued 2025-12-29
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/20.500.14762/156
dc.description.abstract El propósito del estudio fue determinar con qué frecuencia los estudiantes del VI ciclo de la I.E.Pr. San Vicente Paúl (Chincha, Perú) usan plataformas gamificadas para su aprendizaje del idioma inglés. Se aplicó a 60 estudiantes una ficha de observación validada como parte de una metodología descriptiva con un diseño transversal no experimental. Según los resultados, las dimensiones de dinámicas, mecánicas y componentes mostraron principalmente una participación media. Se encontró que la retroalimentación inmediata fue un importante factor motivador. Aunque requiere superar brechas digitales y adaptarse al entorno socioeducativo, se concluye que la gamificación incrementa la motivación y el compromiso académico. es_PE
dc.language.iso es es_PE
dc.subject Gamificación es_PE
dc.subject aprendizaje de inglés es_PE
dc.subject educación básica es_PE
dc.subject plataformas digitales es_PE
dc.subject motivación estudiantil es_PE
dc.title Uso de plataformas gamificadas en el idioma inglés en estudiantes del VI ciclo de la I.E.Pr. San Vicente Paúl 2025 es_PE
dc.type Thesis es_PE


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account